靈體:
從本質上說,靈體並不算實際存在的事物,或者說靈體並不屬於這個世界或位面,靈體不但無法施加或受到物理影響,不能被聞到,聽到,甚至無法被看到。 靈體具有以下效果: 生命值調整:靈體生物只有一條生命槽,但是其生命值增加相當其意志值的數量。所有造成惡性傷害的特性對它們都造成嚴重傷害。只要被嚴重傷害填滿生命槽,它們就立即被摧毀。
靈體與靈體之間正常影響。
靈體不會被普通物理行為影響或傷害到。擁有【神兵】特性的行為會正常影響靈體。擁有【幽冥】特性的行為會直接對靈體造成惡性傷害並且正常影響靈體。除此之外【能量傷害】【力場傷害】【精神傷害】也可以正常傷害靈體。擁有【魔法】特性的行為在面對靈體時,也可以正常影響並傷害到靈體。
靈體生物可以穿透普通的固體,液體等,但在固體中時靈體生物沒有視覺,並且免疫墜落傷害,免疫環境影響。
靈體不受重力影響也沒有重量,可以以基礎速度一半的速度進行飛行,機動性為完美。
靈體生物無法穿越帶有【魔法】、【幽冥】、【神兵】或者力場性質的阻礙。靈體可以隱形,切換隱形與顯形是一個自由動作,在偵查上視為C級反偵測能力,魔幻本質。針對於靈感視覺,該隱形直接無效,並不按照偵測與反偵察規則對抗。
靈體攻擊時無視沒有【魔法】【幽冥】【神兵】特性的盔甲,盾牌帶來的盔甲防禦和盾牌防禦。
靈體生物會失去自己的天生防禦值。穿戴的盔甲,盾牌,使用的物品若沒有【魔法】【幽冥】【神兵】特性,則無法使用。
靈體生物失去基因鎖,若其原本有基因鎖,變成靈體後無法開啟基因鎖,也無法嘗試開啟基因鎖。
構裝體:構裝體生物一般是指機器人、魔像等一系列人造的機械體。這些機械體如同物品一般,但是卻又有一些不同。如果沒有特殊說明,構裝體一般不視為生命。構裝體具有以下效果:
生命值調整:構裝體生物沒有耐力值,不會受到耐力值加減的影響,同時這意味著當其面對某些耐力對抗或者強韌對抗的能力免疫。構裝體一般情況下視為物品,只有一條生命槽,但是其生命值翻倍。構裝體的生命值在其獲得構裝時確定。注意:若一個構裝體生物擁有耐力值,則其失去本特性。
構裝體生物擁有黑暗視覺。
構裝體免疫毒素,疾病,心靈影響。
構裝體免疫疲乏點數,力竭,欲眠點數。
構裝體免疫措手不及。
構裝體免疫8加骰和9加骰。
構裝體生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。同時也無需進食以及呼吸,這意味著其沒有消化系統和呼吸。
構裝體的所有免疫能力皆為C級。
構裝體生物無法自行恢復傷害和不良狀態。只有自身具備快速醫療以及再生效果才可以生效。
構裝體生物失去基因鎖,若其原本有基因鎖,變成構裝體後無法開啟基因鎖,也無法嘗試開啟基因鎖。
構裝體生物一旦死亡,無法復活,除非時間回溯類能力。
構裝體生物受到EMP效果時,若為傷害,則最終傷害翻倍,若為癱瘓一輪等類似效果,則無豁免在持續時間內進入無助狀態。
幻想魔法生物:這裡的幻想魔法生物指的是出自人類幻想中的奇幻生物。
包括西方奇幻巨龍,諸如史矛革,《龍騎士》,不包括東方的神龍。
其他諸如鳳凰,獅鷲,蠍獅,鯤鵬都是此類:
幻想魔法生物一般具有以下效果:
幻想魔法生物擁有黑暗視覺。
幻想魔法生物除非會擬人,否則只能使用其自身的天生武器。
幻想魔法生物免疫睡眠和麻痺點數。
幻想魔法的所有免疫能力皆為C級。
元素生物:這裡的元素生物一般指的是天地間自然而成(東方)的元素,比如金木水火土。或者元素界的一種生物(西方)比如地水火風這四類元素生物。
元素生物一般具有以下效果:
元素生物擁有黑暗視覺。
元素生物免疫毒素,疾病,麻痺,震懾。
元素生物免疫8加骰和9加骰。
元素生物免疫多次攻擊減值。
元素生物除非會擬人,否則只能使用其自身的天生武器。
元素生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。同時也無需進食以及呼吸,這意味著其沒有消化系統和呼吸。
元素生物的所有免疫能力皆為C級。
元素生物失去基因鎖,若其原本有基因鎖,變成元素生物後無法開啟基因鎖,也無法嘗試開啟基因鎖。
元素生物一旦死亡,無法復活,除非時間回溯類能力。
泥型生物:泥型生物是一種非常少見的生物類型,這種生物最為常見的是史萊姆。
泥型生物一般具有以下效果:
怪物獨有:泥型生物沒有決心值,不會受到決心值加減的影響,同時這意味著當其面對某些決心對抗或者意志對抗的能力免疫,這也意味著其免疫心靈效果。注意:若一個泥型生物擁有決心值,則其失去本特性。
泥型生物擁有陷入目盲,其視為沒有眼睛。但是獲得相當於敏感範圍的盲視。
泥型生物免疫毒素,疾病,麻痺,震懾,變形。
泥型生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。
泥型生物免疫8加骰和9加骰。
泥型生物免疫多次攻擊減值。
泥型生物的所有免疫能力皆為C級。
泥型生物只能使用其自身的天生武器,以及無法穿戴和使用任何盾牌和盔甲。
泥型生物失去基因鎖,若其原本有基因鎖,變成泥型生物後無法開啟基因鎖,也無法嘗試開啟基因鎖。
植物生物:植物是一種比較常見的生物類型,在電影中也有。如地獄男爵黃金軍團中出現的那個大樹,以及指環王中的樹胡,他們都是植物。
植物生物一般具有以下效果:
怪物獨有:植物生物沒有智力值,不會受到智力值加減的影響,同時這意味著當其面對某些智力豁免或者對抗的能力免疫,這也意味著其免疫心靈效果。注意:若一個植物生物擁有智力值,則其失去本特性。
植物生物擁有昏暗視覺。
植物生物免疫8加骰和9加骰。
植物生物免疫麻痺,震懾,變形。
植物生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。
植物生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。
植物生物的所有免疫能力皆為C級。
植物生物只能使用其自身的天生武器,以及無法穿戴和使用任何盾牌和盔甲。
植物生物失去基因鎖,若其原本有基因鎖,變成植物生物後無法開啟基因鎖,也無法嘗試開啟基因鎖。
集群生物:一個集群是一些超微型(真菌或細菌)、微型(蟑螂等昆蟲)或超小型生物(老鼠、蝙蝠等)的集合,它們在行動方式上看作是一個生物。一個集群具有組成它的個體種類的性質。
集群生物一般具有以下效果:
集群生物有統一的生命值,統一的先攻,統一的移動速度以及統一的防禦。集群在進行豁免檢定時亦和單個生物一樣。集群沒有明顯的前胸後背也不存在明確的生理結構,所以它免疫針對特定部位的攻擊,免疫8加骰和9加骰,以及免疫多次攻擊減值。
由體積1的生物組成的集群生物群對於造成穿刺或者揮砍傷害的單體攻擊所造成的傷害只承受一半。(在計算傷害之後,在計算傷害減免類能力之前)
由體積小於1的生物組成的集群生物群對於單體物理傷害免疫。
集群免疫針對具體數目生物的法術,能力以及效果。影響區域的法術,能力以及效果若為傷害可對集群生物傷害翻倍。
集群生物沒有佔據空間,其可以與其他生物處於同一位置。若該生物在與集群生物處於同一位置的情況下施法,則其需要專注檢定。
集群生物沒有觸及範圍,其只能攻擊與其處於同一位置的目標。
集群生物的攻擊無視掩蔽,基礎防禦,閃避防禦以及格擋防禦。
集群生物無法被摔絆,擒抱,衝撞。集群生物也無法擒抱其他目標。
若群體潰敗,視為群體中30%成員死亡,30%昏迷。對特定個體進行判斷時投一次D100:結果為1~30時視為死亡,31~60時視為傷勢嚴重導致的昏迷,61~100時代表受害者逃脫了沒有受傷。當體型更大的單位組成群體時亦可被視為類集群生物(例如軍隊),由ST自行判斷。